«Видеоигры оживают»: Quixel презентовала свой новый проект Rebirth на GDC 2019

23.05.2019 8:30

«Видеоигры оживают»: Quixel презентовала свой новый проект Rebirth на GDC 2019

Фотореалистичные визуальные эффекты следующего поколения, созданные в реальном времени с помощью фотограмметрии в Unreal Engine 4, поражают своей «оживленностью» и реалистичностью.

На GDC 2019 Quixel представил проект Rebirth. Это кинематографический фильм в реальном времени, использующий силу Unreal Engine и реальных сканирований из исландской коллекции Megascans. Как отметили в компании, Rebirth представляет собой новый способ создания компьютерной графики с фотореалистичными результатами, конкурирующими с традиционными офлайн-рендерами.

Конечные результаты действительно удивительны и показывают, чего разработчики могут достичь в видеоиграх следующего поколения. Предварительно есть сомнения, что опыт Quixel будет использован разработчиками в широком смысле слова. Из-за отсутствия желания продвигать PC-версию своей многоплатформенной игры таким способом проект Rebirth имеет риски стать ненужным.

Эксперты уже оценили достоинства и преимущества показанного ролика. Quixel презентовала свой новый проект Rebirth на GDC 2019, но чтобы получить визуальные эффекты, которые выглядят так же хорошо, как и в этом видео, любителям игр придется подождать до PS5 и следующего выпуска Xbox.

Видеогры пока не оживают по щелчку пальца, но если приложить максимум усилий, то вполне вероятно, что Quixel вскоре станут называть новатором и первопроходцем, которому отдадут лавры и признание из-за разработки Rebirth.

Источник

Следующая новость
Предыдущая новость

В Японии казнили основателя секты "Аум Синрикё"* Сёко Асахару и шесть его соратников В Китае мужчина на автопогрузчике въехал в толпу: один человек погиб, более десяти ранены (ВИДЕО) В Луганске "Украинский народный трибунал" заочно приговорил Порошенко к пожизненному заключению Официальный сайт онлайн казино Вулкан: удобный функционал и однорукие бандиты 2019 Как понять чувства мужчины к женщине?

Лента публикаций